从游戏传播推广的流程来看,传统游戏的逻辑是开发商希望玩家停下手头的事来尝试他们的游戏。但在创作者的生态系统中,游戏已经做好摆在那儿了。玩家可以和其朋友在同一个平台,无缝切换于各个游戏之间。这种新型的流动性改变了游戏创作的思考方式。
(劳勿30日讯)随著社会对线上游戏用户安全,尤其涉及儿童日益担忧,通讯及多媒体委员会正研究最恰当、最快速的监管机制。通讯部长拿督法米说,该部已与通讯委会开会讨论此事,由于仍在探讨阶段,因此未能宣布官方决定。“网络安全法令将从明年初开始生效,该法令将用于确保社交媒体平台和线上服务提供商,提供安全的生态系统,尤其是对儿童和家庭。”他今天为彭亨州“安全上网运动”主持开幕礼后,对媒体这么说。法米指出,通讯 ...
根据Windows Central消息指出,Microsoft计划于2027年推出的下一代Xbox将彻底改变游戏主机定义,这部设备本质上是一台定制化Windows游戏计算机,既能执行完整Xbox游戏库,也可通过Steam或Epic Games ...
除了欧洲市场之外,北美市场最近几年针对游戏行业的监管也引发了相当多人的关注。而据GameLook观察,最近美国各州都在相继推动未成年人网络安全相关法案(以下简称为未保)的立法,甚至有许多州已经通过了新的未保法案并将在2026年正式执行。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」图片来源:Pixabay前段时间欧盟公示征询DFA(Digital Fairness Act,数字公平法案),在欧洲游戏圈引发了轩然大波。Supercell的首席执行官Ilkka ...
本文转载自微信公众号:中信建投证券研究文|杨艾莉 杨晓玮 蔡佳成 ...